Decenas de ’start-up’ pelean por convertirse en los principales proveedores. La popularidad de Social Games Network, especializada en crear ’widgets’ para Facebook, pasó del puesto 51º al 3º en sólo dos meses. De hecho, el valor de la compañía se disparó hasta los 104 millones de dólares.
Los 190 millones de abonados de My Space y Facebook se debían de aburrir como ostras.
Sus páginas personales permiten enviar mensajes, fotos e incluso vídeos, pero aun así eran aburridas.
Desde que lo permiten sus administradores, los perfiles pueden integrar pequeños juegos ocasionales desarrollados por otros abonados. El éxito ha sido enorme.
Los juegos han corrido de una página a otra como la pólvora, promocionados por los usuarios a sus redes de amigos.
Según consigna el diario El País, en los primeros meses eran creados por amateurs, pero con el éxito emergió el capital riesgo para profesionalizar a sus desarrolladores.
Varias decenas de start-up pelean por convertirse en los principales proveedores de minijuegos que se integran en las redes sociales.
La popularidad de Social Games Network (SGN), compañía especializada en crear widgets para Facebook, pasó del puesto 51º al 3º en sólo dos meses y el valor de la compañía se disparó hasta 104 millones de dólares. No es fácil destacar en un mercado de más de 21.000 aplicaciones.
Desde finales de los años noventa existen redes de juego para pasar unos minutos de entretenimiento.
Por ejemplo, Yahoo! y MSN cuentan con secciones desde donde se puede echar una partida al dominó, parchís o tute. 52 millones de personas jugaron en Yahoo! y 40 millones optaron por MSN en 2007.
Se calcula que unos 200 millones de internautas usan estos servicios de minijuegos.
La versión más avanzada son los juegos de estrategia y gestión, y las ligas fantásticas son los más conocidos.
A través del navegador se funda un equipo de fútbol virtual, se fichan deportistas y se compite contra otros jugadores para escalar en una liga de fantasía.
En los juegos aplicados a las redes sociales la fórmula se invierte y es la clave para entender su pujanza.
Para participar en un juego en Yahoo!, por ejemplo, el requisito es registrarse en el portal. En cambio, cuando se pertenece a una red social, basta con ver la aplicación en la página de un amigo y pinchar sobre ella para instalarla y empezar a jugar.
Unos 49 millones, de los 70 millones de abonados a Facebook, han instalado juegos de SGN y otros 40 millones de su competidor: Zynga.
La estrategia de SGN para alcanzar el tercer puesto como aplicación global más instalada no ha sido casual.
Shervin Pishevar, gerente de SGN, ideó una barra de iconos que se instala en Facebook y que sirve como lanzadera de distintos juegos. La barra muestra los iconos de los juegos que más han promocionado a otros consiguiendo que se hiciera clic sobre ellos.
Inmediatamente, decenas de pequeños desarrolladores implementaron el sistema de promoción cruzada.
El siguiente paso de Pishevar consistió en establecer relaciones con los programadores de los juegos más populares, como Zach Allia o Free Gifts, para que incluyeran la barra de iconos en sus aplicaciones.
Consciente de que tenía la gallina de los huevos de oro al alcance de sus dedos, Pishevar les ofreció convertirse en cofundadores de SGN, al tiempo que compraba otras compañías como Oregon Trail y FriendBlock.
Con este equipo de ensueño, alcanzó una valoración de 104 millones de dólares y ha superado una nueva ronda de financiación de la que han arrancado 10 millones de dólares. Todo en sólo dos meses.
Fuente: Télam
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